/*
 * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
 *
 * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
 *
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 */

package ea.internal.gui;

import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * Der Adapter bietet die Möglickeit, bei Deaktivierung des Fenster die essentiellen Listenermethode
 * abzuschalten, um unerwartete Ausführungen dieser Methoden zu verhindern.
 *
 * @author Michael Andonie
 */
public class Adapter extends WindowAdapter {
	/**
	 * Das Fenster, das hiermit stillgelegt werden kann.
	 */
	private Fenster fenster;

	/**
	 * Erstellt einen Adapter.
	 *
	 * @param fenster
	 * 		Das Fenster, das deaktiviert werden soll.
	 */
	public Adapter (Fenster fenster) {
		this.fenster = fenster;
	}

	/**
	 * Die deactivated-Methode.<br /> Hierbei wird im Fenster der Tastendruck etc. aufgeloest.
	 */
	public void windowDeactivated (WindowEvent e) {
		fensterStillLegen();
	}

	/**
	 * Deaktiviert alle Funktionen des Fensters, die bei nichtaufmerksamkeit des Spielers
	 * unerwuenscht sind.
	 */
	private void fensterStillLegen () {
		fenster.druckAufheben();
	}
}